<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://devilsdozen.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>РИ &quot;Чертова дюжина&quot;</title>
		<link>http://devilsdozen.mybb.ru/</link>
		<description>РИ &amp;quot;Чертова дюжина&amp;quot;</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 26 Apr 2024 16:59:27 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Ищу друга!</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</link>
			<description>&lt;p&gt;Обучение торговле на бирже Биржевой брокер SvitInvest – один из лидирующих операторов Украинской биржи и компания которая постоянно проводит различные обучающие мероприятия: вебинары, семинары, презентации, курсы для трейдеров и прочее. Мы предлагаем любому желающему начать зарабатывать на торговле ценными бумагами. Все, что вам нужно: компьютер, доступ в интернет и немного времени на обучение. В этом разделе нашего сайта вы найдете необходимые обучающие материалы, а также пошаговую инструкцию, что необходимо cделать, для того что бы научиться торговать на бирже. Как научиться торговать на бирже? Для начала, необходимо посетить бесплатные вебинары, которые проводят аналитики Svit Invest каждую неделю. Базовый вебинар, который нужно посетить первым – “Интернет-трейдинг для начинающих”. Выбор дальнейших вебинаров уже зависит от Ваших намерений и планов. Для того что бы торговать на фьючерсном рынке, нужно посетить онлайн-семинар “Торговля фьючерсами на Украинской бирже”, что бы разобраться в торгах на Московской бирже, рекомендуем посетить вебинар «Особености торговли на Московской бирже». С расписанием ближайших вебинаров и учебных курсов можно ознакомиться здесь. Что бы освоить торговую программу Quik, лучше всего 2-3 недели потренироваться выставлять заявки и совершать сделки на демо-счете. Открыв учебный счет, вы сможете делать сделки на бирже, не рискуя собственными средствами. Что бы быстрее разобраться, как торговать в Квике, сначала лучше посмотреть видео-уроки. Гарантированно это сэкономит Вам массу времени. Если же в процессе у Вас все равно возникнут вопросы то Вы всегда сможете обратиться к нашим менеджерам. Если Вы определились, в том, что торговля на бирже – это Ваше. Есть желание, быстро освоить нюансы биржевой торговли, под руководством опытного трейдера, то следующим логичным шагом будет пройти индивидуальные курсы трейдеров. Особенностью этих курсов является то, что преподаватель работает с учеником индивидуально и подбирает учебный материал в соответствии с уровнем подготовки каждого конкретного студента. Упор в обучении делается на освоение практических навыков: 30% теория, 70% практика. После прохождения курсов трейдеров Вы будете уверено чувствовать себя, совершая сделки, сможете прогнозировать результат и зарабатывать на биржевых торгах. Научиться торговать на фондовом рынке, без чтения специализированной торговой литературы, наверное, невозможно. Для начала рекомендуем изучить такие бестселлеры по обучению торговле на фондовом рынке: Биржа на кончиках пальцев. Ильин В.В Секреты биржевой торговли: торговля акциями на фондовых биржах. Твардовский В.В., Паршиков С.В. Основы биржевой торговли. Элдер Александр Для того что бы быть успешным в биржевой торговле, нужно постоянно совершенствоваться. Изучать новые методы, читать статьи, книги, прорабатывать и корректировать свои торговые стратегии. Интернет-трейдинг не стоит на месте, постоянно изменяясь и развиваясь. Как и в любой другой области деятельности, в биржевой торговле работает правило “10000 часов”. Которое гласит, — “Чтоб добиться успеха в определенной области деятельности, необходимо потратить 10 тысяч часов на такую деятельность!”. Чем больше трейдер практикуется в биржевой торговле, тем больше опыта он получает, тем более успешные трейды у него выходят, тем больше денег он зарабатывает. Подписаться на рассылки Больше полезных статей торговых идей обзоров фондового рынка E-mail* Запрос на консультацию Name* Тelephone* Антиспам 3+2=?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (CharlesCarce)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Apr 2024 16:59:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=296#p296</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваши вопросы и наши ответы</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</link>
			<description>&lt;p&gt;Такой простой метод позволяет отсечь вымышленные координаты, которыми часто прикрываются мошенники, а также полюбоваться на заявленные места головных офисов. Этот простой метод не подвёл и с «Эсперио». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В футере сайта, а также в шапке клиентского договора указан один и тот же адрес на Сент-Винсент и Гренадинах: First Floor, First St. Vincent Bank Ltd Building, James Street, Kingstown. Здание действительно существует, и оно напрямую связано с финансовой системой. Находится в нём ровно то, что мошенники не удосужились вычистить из адреса: First St. Vincent Bank Ltd Building. То есть главный банк страны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на миниатюрность учреждения в карликовом государстве, офшорный банк не бедствует и уж точно не докатился до сдачи в аренду первого этажа здания всяческим проходимцам. Банкам по любым протоколам безопасности запрещается делить помещения с любыми арендаторами, поскольку это создаёт дополнительную уязвимость. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ровно этим же адресом прикрылись лохоброкеры Pro Trend и Moon X. При этом признаков клонирования у этих ресурсов с Esperio нет, так что скорее мы имеем дело с новым популярным резиновым адресом. Выбор удачный: координаты ещё не растиражированы по сотням и тысячам сайтов, рисков, что на далёкий офшорный остров нагрянет русскоязычный клиент мало. Да ещё и поверхностная проверка через поисковик покажет, что адрес существует и там что-то про финансы. Так что для целей мошенников отлично подходит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чарджбэк для возврата средств на карту &lt;br /&gt;Детальное руководство от экспертов &lt;br /&gt;Не менее полезно проверять реальный стаж компаний. В большинстве случаев его выдаёт доменное имя. Esperio уверяет, что работает на благо трейдеров с 2011 года, однако проверка по доменному имени изобличает эту ложь. Сайт esperio.org пустили в дело только в мае 2022 года. Это зеркало, как и все прочие засветившиеся на скриншоте Центробанка РФ доменные имена лжеброкера, созданы в середине 2021 года. То есть лоховозка работает не более 1 календарного года. Впрочем, это солидный срок: большинство её коллег не преодолевают рубежа в несколько месяцев. Однако речи о солидном стаже и соответствии заявленному в легенде 2011 году не идёт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как чёрный брокер Esperio маскируется под нормального&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Dylantit)</author>
			<pubDate>Fri, 08 Mar 2024 02:25:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=255#p255</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ищу врага!</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=238#p238</link>
			<description>&lt;p&gt;very interesting, but nothing sensible&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (StevenTex)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Feb 2024 17:44:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=238#p238</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Новости форума</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ВНИМАНИЕ! По техническим причинам игра не состоится в 2013 году.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Tue, 09 Apr 2013 15:56:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Министерство Магии</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;Предоставил&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Crow)</author>
			<pubDate>Thu, 14 Feb 2013 03:27:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд, флуд, флуд</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Седьмой&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;у меня другие цели)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Draco Malfoy)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Jan 2013 19:32:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Представители чистокровных семейств</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Семейство Монтегю:&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Грэхем Монтегю (&lt;a href=&quot;http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?id=24&quot;&gt;необходим&lt;/a&gt; Драко Малфою) -&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 18:45:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заключенные Азкабана</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;М-р Яксли ???&lt;/strong&gt; - &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М-р Уилкс&lt;/strong&gt; - &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М-р Рудольфус Лестрейндж&lt;/strong&gt; - &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М-р Рабастан Лестрейндж&lt;/strong&gt; -&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М-р Гойл&lt;/strong&gt; -&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М-р Нотт&lt;/strong&gt; -&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;М-р Мальсибер&lt;/strong&gt; -&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мандангус Флетчер&lt;/strong&gt; - &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стен Шанпайк&lt;/strong&gt; -&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Jan 2013 17:36:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О волшебных палочках, их характере и особенностях</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;Магами не становятся, ими рождаются. Но просто быть магом для волшебства недостаточно. Обязательным атрибутом является волшебная палочка – предмет, достойный первостепенного внимания. Палочку изготавливают из двух компонентов – из магических деревьев (ива, красное дерево, дуб, береза, клен, черное дерево, граб, остролист) и «мощнейшей магической субстанции» – струн души дракона, перьев феникса, шерсти единорога, волос вейлы. Причем главной в палочке является, видимо, ее внутренняя часть, потому что родственность палочек Гарри и Волдеморта определяется именно ею (в данном случае - перьями одного и того же феникса). Особое сочетание дерева и магической субстанции определяет свойства палочки, такие как, например, «гибкая, особенно хороша для очаровывания», «пластичная, помощнее, великолепно подходит для превращений», а так же жесткая, хлесткая, пружинистая, податливая, своенравная и т.п. Такие характеристики палочки в определенной мере соответствуют характеру самого волшебника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не бывает одинаковых волшебных палочек (так же, как и одинаковых людей). У каждой волшебной палочки свои особенности. Волшебные палочки сами «выбирают себе хозяина». Когда волшебная палочка признает тебя своим хозяином, это легко почувствовать и даже увидеть: пальцы теплеют, с кончика волшебной палочки срываются золотые и серебряные искры, а душу наполняет чувство завершённости. Чтобы достичь каких-то успехов в магии, нужно пользоваться только своей волшебной палочкой, которая действительно тебе подходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Надо заметить, что палочка — это не просто инструмент. «Гарри взял палочку в руки, и сразу почувствовал, как по кончикам пальцев побежало тепло. Он поднял палочку над головой и взмахнул ею, как хлыстом рассекая пыльный воздух, в котором, следуя за движением палочки, заструился поток красных и золотых искр, подобный фейерверку». К тому же, мистер Олливандер утверждает, что «палочка сама выбирает себе волшебника...» и «вы никогда не достигнете тех же результатов, пользуясь палочкой другого колдуна». Из этого можно сделать вывод от том, что палочка особым образом взаимодействует с волшебником; маг и его палочка должны как бы подходить друг другу, и для мага она становится больше, чем просто инструментом. В колдовском мире Гарри никогда не расставался с волшебной палочкой и, внезапно оказавшись без неё при таких зловещих обстоятельствах, почувствовал себя очень уязвимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, строго говоря, помимо способностей и самой волшебной палочки, существуют и другие условия, необходимые для колдовства. Для простейших заклинаний необходимо лишь правильное произношение и движения. «Не забудьте выполнить тот изящный поворот запястья, который мы с вами репетировали! — проскрипел профессор Флитвик со своей книжной стопки. — Резко размахнуться и легко стегнуть, запомнили? Размахнуться и стегнуть. Кроме того, очень важно произносить волшебные слова правильно».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, чем сложнее заклинание, тем более важным становится психический фактор. Таково, например, заклинание Риддикулус, о котором Люпин сообщает своим ученикам: «Заклинание, отпугивающее боггарта, очень простое, однако требует некоторого напряжения мысли. Понимаете, то, что действительно способно прикончить боггарта, это — смех. Поэтому вам надо заставить его принять наиболее потешный для вас вид».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для более сложной магии требуется уже более выраженное напряжение. Чтобы создать Защитника (Патронуса), по словам Люпина, нужно «изо всех сил сосредоточиться на одном-единственном, очень счастливом воспоминании». Чтобы правильно наложить пыточное проклятье, утверждает Беллатриса Лестранж, «надо хотеть причинить боль… наслаждаться мыслью о ней...» Чтобы овладеть окклюменцией, психическое состояние тоже важно, но здесь необходимо отсутствие эмоций. «Ни о чём не думай, Поттер, – велел ему холодный голос. – Освободись от всех эмоций...»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Косвенно большие психические затраты подтверждает и еще несколько моментов. Во-первых, мать Волдеморта не смогла больше колдовать из-за подавленного психического состояния. «Когда муж оставил её, Мероуп прекратила пользоваться магией... безответная любовь и сопутствующее отчаяние истощили её силу — подобное вполне может случиться». Во-вторых, при таком высококалорийном питании, которое обеспечивают детям эльфы, и практически полным отсутствием существенных физических нагрузок, к седьмому классу ученики Хогвартса по идее должны страдать ожирением — чего, как ни странно, не происходит. Видимо, колдовство требует значительного напряжения, раз детки едят, как шахтеры. Ну и, пожалуй, еще одна интересная деталь. Что рекомендуют делать после большого психического напряжения - например, после того, как дементор высосал приличную дозу энергии в виде положительных эмоций из человека? Правильно, есть шоколад. И это не случайность. Дело в том, что любые положительные эмоции сопровождаются выработкой эндорфинов, так называемых «гормонов счастья», а шоколад усиливает их выработку и тем самым компенсирует потери. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для большинства видов магии необходима подходящая конкретному колдуну волшебная палочка, которая делает возможным процесс колдовства. Воздействуя на предмет или живое существо, это нечто может манипулировать им согласно воле колдуна, изменять его свойства или сущность, или вовсе создавать предмет буквально из воздуха. Это «нечто» ни что иное как «энергия». То есть маг обладает способностью воспринимать, накапливать и направленно использовать этот особый вид энергии. В детстве восприимчивость к ней выше, поэтому, при соответствующем эмоциональном состоянии, маленький маг может непроизвольно ее использовать, даже не прибегая к волшебной палочке. Чем старше становится колдун, тем зависимость от палочки становится выраженней, а навык восприятия и использования магической энергии (какой есть у эльфов) окончательно теряется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В палочке же есть своеобразная магическая субстанция, которая, видимо, позволяет улавливать магическую энергию волшебному животному и сохраняет это свойство, даже будучи отделенной от него. То есть в палочке она играет роль воспринимающего устройства. Таким образом, палочка взаимодействует как с природной силой (магической энергией), так и с колдуном (его сознанием и психикой) и выступает как бы посредником между ними. Собственно говоря, поэтому эльфам и не нужна палочка – они, как существа более примитивные, ближе к природе и могут взаимодействовать с ней без посредников.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 17:37:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зелья и зельеварение</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зелья: таблица соответствия ингридиентов&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;За информацию о зельях мы искренне благодарим мастеров проекта &amp;quot;ММТ&amp;quot; (:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вино - Какое указано в рецепте&lt;br /&gt;Слезы - Сухое белое вино&lt;br /&gt;Кровь дракона - Крепкий зерновой сваренный кофе (не забудьте процедить - у драконов не бывает холестерина)&lt;br /&gt;Молоко - Коровье, обыкновенное&lt;br /&gt;Фруктоза - Ванильный сахар&lt;br /&gt;Спорыш - Спорыш (трава &amp;quot;птичий горец&amp;quot;)&lt;br /&gt;Златоглазка - Ромашка&lt;br /&gt;Ложная болотная мята - Базилик&lt;br /&gt;Толчёные змеиные зубы - Сода&lt;br /&gt;Толчёные иглы дикобраза - Лимонная кислота&lt;br /&gt;Крысиные хвосты - Мармеладные сладости соответствующей формы-вида&lt;br /&gt;Щупальца мартлапа - Китайский чай &amp;quot;цветком&amp;quot;, или цветок лотоса&lt;br /&gt;Яйцо пеплозмея - Цветное драже&lt;br /&gt;Рогатые слизни - Мармелад соответствующего вида-формы&lt;br /&gt;Шкура бумсланга - Кожура банана&lt;br /&gt;Пиявки - Мармелад соответствующего вида-формы&lt;br /&gt;Толчёный рог двурога - Мелко рубленный хрен 1 ч.л.+ гранулы растворимого кофе 1ч.л.&lt;br /&gt;Громамонта зуб/жидкость - Зубчик чеснока/его сок&lt;br /&gt;Патока грюмошмеля - Мед&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 17:17:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=65#p65</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Амулеты</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Особенности амулетов и их отличия от артефактов:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Амулеты создаются только из натурального материала (камни, дерево, нити из природной основы, перья).&lt;br /&gt;2. Материальная составляющая амулета должна быть создана руками того же человека, что и «заряжает» амулет.&lt;br /&gt;3. Амулет «заряжается» ритуалом. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внимание!&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; Заявляя амулет, будьте готовы дать ответ на вопрос, каким ритуалом был «заряжен» этот амулет.&lt;br /&gt;4. Амулет обладает куда меньшей силой, нежели артефакт. Амулет не может защитить Вас от заклинаний, но он может ослабить их действие. Амулет не может сделать Вас нечувствительным к ядам, но может нейтрализовать одно из последствий отравления. Амулет не может заставить человека Вам доверять, но добавить «несколько очков к харизме» может.&lt;br /&gt;5. Амулет обладает многоразовым действием.&lt;br /&gt;6. Амулет может быть создан для какого-то определенного человека. Но тогда в материальной составляющей амулета должно быть что-то, что будет роднить амулет с человеком, для которого он создается. Родственность может быть как физическая (вещь человека, прядь его волос, кость этого же человека), так и духовная (символ, четко указывающий на этого человека).&lt;br /&gt;7. Амулет может быть создан в ходе игры. Создание амулета обязательно должно быть оговорено с мастерами.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 17:06:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Положение о порядке приема Министром Магии посетителей</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Положение о порядке приема Министром Магии посетителей&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;Общие положения&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В связи с объявлением военного положения, устанавливается особый порядок приема Министром Магии посетителей.&lt;br /&gt;Настоящая инструкция регулирует порядок приема посетителей, не относящихся к служащим Министерства Магии. Порядок приема Министром Магии министерских служащих остается без изменений.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;О порядке приема Министром Магии посетителей&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Министр Магии обязан проводить личный прием посетителей. В исключительных случаях проведение приема посетителей может поручаться другому должностному лицу, правомочному решать затрагиваемые вопросы.&lt;br /&gt;2. Министр Магии имеет право обязать должностных лиц Министерства Магии также проводить личный прием посетителей по вопросам, относящимся к их компетенции.&lt;br /&gt;3. Министр Магии и другие должностные лица Министерства Магии, осуществляющие личный прием, не имеют права отказать посетителям в личном приеме при обращении их в установленном порядке непосредственно к ним с вопросами, относящимися к их компетенции.&lt;br /&gt;4. Если при записи на личный прием, станет известно, что посетитель собирается ставить вопросы, не относящиеся к компетенции должностных лиц Министерства Магии или которые не могут быть им разрешены, то посетителю даются разъяснения, куда следует обратиться с обращением.&lt;br /&gt;5. Министр Магии принимает посетителей 6 дней в неделю. Воскресение - выходной даже у Министра.&lt;br /&gt;6. Министр Магии принимает лишь 7 посетителей в день.&lt;br /&gt;7. Записаться на прием у Министра можно у секретаря Министра, явившись лично в секретариат или же направив письмо с прошением. &lt;br /&gt;8. Список посетителей зачарован так, что в приемные часы, войти в кабинет Министра, может только человек, чье имя занесено в список посетителей на этот день.&lt;br /&gt;9. В остальное время в кабинет Министра может войти любой сотрудник Министерства.&lt;br /&gt;10. Делопроизводство по учету посетителей ведется отдельно от всего делопроизводства Министерства, лично секретарем Министра.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;О порядке внесения изменений в положение&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Изменения могут быть внесены только в экстренном случае, Экстренным Комитетом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;25.03.1975&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Выдержка из Акта о Министрах Магии 1873 года&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;... обращения же Министров, Высший Министр рассматривает немедленно или в срок, считающийся разумным для рассмотрения соответствующих обращений&amp;quot;&lt;br /&gt;Примечания:&lt;br /&gt;1. Министрами до 1932 года именовались Главы Отделов Министерства Магии, Высшим Министром - Министр Магии.&lt;br /&gt;2. Срок, считающийся разумным, не нормирован ни в одном законодательном акте.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 17:05:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хронология Магической Британии</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</link>
			<description>&lt;p&gt;Начало 1900-х гг.&lt;br /&gt;Благодаря знаменитому Родерику Пламптону Торнадо Татсхилла выиграли звание чемпионов Квиддичной Лиги Британии и Ирландии 5 раз за десять лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1900 г.&lt;br /&gt;Родилась изобретательница луноскопа (приспособления, показывающего фазы луны) Перпетуя Фанкур.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1901 г.&lt;br /&gt;Глэдис Бусби разрабатывает дизайн метлы Лунорез.&lt;br /&gt;Родился Арктурус Блэк, дед Сириуса и Регулуса Блэков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1902 г.&lt;br /&gt;Запрещено исполнять «Магическую сюиту». Во время представления знаменитой незаконченной пьесы Музидоры Барквит, гвоздь программы – взрывающаяся труба – взрывом сорвала крышу с ратуши Акерли,и пьеса была запрещена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1903 г.&lt;br /&gt;Родился президент английской команды игры в плюй-камни Роланд Кегг.&lt;br /&gt;Родилась героиня несчастного случая в Илфракомбе 1932 года Тилли Токк. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1904 г.&lt;br /&gt;Умирает Доркас Вселюбимая, основательница Общества расстроенных ведьм.&lt;br /&gt;Родилась Ликорис Блэк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1906 г.&lt;br /&gt;Родился Регулус Блэк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1907 г.&lt;br /&gt;Родилась Меропа Гонт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1910 г.&lt;br /&gt;Умирает квиддичный арбитр Леопольдина Сметвик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1911 г.&lt;br /&gt;Родилась знаменитая загонщица Джоселинд Уэдлок. Известность ей принесла игра за Палдмир Юнайтед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1912 г.&lt;br /&gt;Родился знаменитый лиловый комик Дервент Шимплинг.&lt;br /&gt;Родился Поллукс Блэк, дед Сириуса, Регулуса, Беллатрикс, Нарциссы и Андромеды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1915 г.&lt;br /&gt;Родилась Кассиопея Блэк.&lt;br /&gt;Родилась Джоконда Сайкс, которая впервые перелетела на метле через Атлантический океан.&lt;br /&gt;Родилась Каллидора Блэк Лонгботтом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1917 г.&lt;br /&gt;В мире магглов родился Фрэнк Брайс.&lt;br /&gt;Родилась Селестина Уорбек, «поющая волшебница».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1918 г.&lt;br /&gt;Аугустус Уорм, владелец издательства Тёмные Книги подписал контракт с молодым Ньютом Скамандером на написание справочника по магическим животным. В результате книга «Фантастические животные и где их найти» бвла опубликована в 1927 г. и издавалась с тех пор 52 раза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1919 г.&lt;br /&gt;Родилась Чарис Блэк Крауч.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1920 г.&lt;br /&gt;Родилась Дори Блэк Поттер, жена Чарлуса Поттера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1921 г.&lt;br /&gt;Родилась знаменитая писательница Миранда Гошок, автор книг заклинаний.&lt;br /&gt;Установлен рекорд поимки снитча. Родерик Пламптон, ловец команды Торнадо Татсхилла в матче против Катапульт Керфилли поймал снитч за три с половиной секунды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1922 г.&lt;br /&gt;Родилась Карлотта Пинкстоун, известная тем, что выступала за отмену Статута Секретности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1925 г.&lt;br /&gt;Родилась Вальбурга Блэк, мать Сириуса.&lt;br /&gt;Родилась Лукреция Блэк Прюэтт, мать Фабиана, Гидеона и Молли.&lt;br /&gt;Умирает Финеас Найджеллус Блэк, самый непопулярный директор Хогвартса.&lt;br /&gt;Сентябрь&lt;br /&gt;Боб Огден приходит в дом Марволо Гонта. По результатам этого визита Марволо и Морфин Гонты помещены в Азкабан.&lt;br /&gt;4 октября&lt;br /&gt;Родилась Минерва МакГонагалл.&lt;br /&gt;Декабрь&lt;br /&gt;Меропа Гонт обманом выходит замуж за Тома Риддла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1926 г.&lt;br /&gt;Боб, Билл и Барнаби Оллертон основывают компанию по выпуску мётел Чистомёт. Чистомёт-1 производит революцию в квиддиче.&lt;br /&gt;Март&lt;br /&gt;Марволо Гонт возвращается из Азкабана. Меропа Гонт беременеет.&lt;br /&gt;Май&lt;br /&gt;Родилась Цедрелла Блэк.&lt;br /&gt;Декабрь&lt;br /&gt;Меропа Гонт продаёт медальон Слизерина в лавке Борджина за десять галлеонов.&lt;br /&gt;31 декабря&lt;br /&gt;Родился Том Марволо Риддл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1927 г.&lt;br /&gt;Впервые опубликована книга Ньюта Скамандера «Фантастические животные и где их найти»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1928 г.&lt;br /&gt;Сентябрь&lt;br /&gt;Морфин Гонт возвращается из Азкабана и узнаёт, что его отец и сестра мертвы. Он живёт один в доме Гонтов.&lt;br /&gt;6 декабря&lt;br /&gt;Родился Рубеус Хагрид. Его отец был магом, а мать – великаншей Фридвульфой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1929 г.&lt;br /&gt;Рэндольф Китч и Бэйзил Хортон основывают компанию по продаже мётел Комет. Их первой моделью была Комета-140.&lt;br /&gt;Родился Сигнус Блэк, отец Беллатрикс, Нарциссы и Андромеды.&lt;br /&gt;Родился Орион Блэк, отец Сириуса и Регулуса.&lt;br /&gt;Октябрь&lt;br /&gt;В США происходит обвал биржи, начинается Великая депрессия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1931 г.&lt;br /&gt;Фридвульфа бросает мужа и сына и сбегает.&lt;br /&gt;В возрасте 81 года умирает младшая сестра Финеаса Найджеллуса, Элладора Блэк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1932 г.&lt;br /&gt;Произошёл несчастный случай в Иллфракомбе. На полный магглов пляж спланировал Уэльский зелёный дракон. К счастью, на пляже были и Тилли Ток со своей семьёй, и они наложили самые массовые чары модификации памяти на всех магглов, за что она была награждена Орденом Мерлина. Магглы ничего не помнили о происшедшем, только один старик, Доджи Дёрк веряет, что на пляже на него напала «огромная зелёная ящерица», но окружающие думают, что он сумасшедший.&lt;br /&gt;Звёздный час квиддичной команды Стрелы Эпплби, которая побеждает Стервятников Врасты в матче, продолжавшемся 16 дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1934 г.&lt;br /&gt;Выпущена метла Чистомёт-2.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1935 г. &lt;br /&gt;Джоканда Сайкс первой за всю историю магического сообщества пересекла Атлантический океан на метле Дубодревк-79. &lt;br /&gt;Умирает первый защитник прав гоблинов Освальд Бимиш.&lt;br /&gt;Родился Берти Боттс, создатель многовкусовых бобов Берти Боттс.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1937 г.&lt;br /&gt;Выпускают Чистомёт-3&lt;br /&gt;Минерва МакГонагалл поступает в Хогвартс на факультет Гриффиндор.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1938 г.&lt;br /&gt;Выпущена Комета-140.&lt;br /&gt;Дамблдор приходит в маггловский приют и предлагает Тому Риддлу учиться в Хогвартсе.&lt;br /&gt;Том Риддл поступает в Хогвартс на факультет Слизерин.&lt;br /&gt;Минерва МакГонагалл учится на втором курсе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1939 г.&lt;br /&gt;3 сентября&lt;br /&gt;Маггловская Британия объявляет войну маггловской Германии. В тот же день собирается внеочередное открытое собрание Визенгамота. &lt;br /&gt;Сентябрь&lt;br /&gt;Том Риддл узнаёт о Тайной Комнате и решает найти её и открыть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало 1940-х гг.&lt;br /&gt;Альбус Дамблдор преподаёт в школе Трансфигурацию. Директором школы является Армандо Диппет.&lt;br /&gt;Фрэнк Брайс получает тяжёлое ранение и возвращается с войны. По словам владельца бара в Литтл-Хэнгглтоне, «на войне ему пришлось нелегко». После ранения он подволакивал ногу. Фрэнк получил место садовника у Риддлов и большей частью избегал людей.&lt;br /&gt;На собраниях Визенгамота идут споры о том, стоит ли вступать в войну с магической Германией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1940 г.&lt;br /&gt;Эллерби и Спадмором из Тёмного Леса выпущена метла Трутовзрыв.&lt;br /&gt;10 мая&lt;br /&gt;Премьер-министром маггловской Британии становится У. Черчилль. Отношения между магическим и маггловским правительствами Британии переходят а новый уровень.&lt;br /&gt;10 июня&lt;br /&gt;Подписан договор между магическим и маггловским правительствами Британии, озаглавленный: «Маги на север, магглы – на юг».&lt;br /&gt;16 июня&lt;br /&gt;Под натиском сил АГ пал Шармбатон. Первый бой войск Магической Британии против АГ, попытка вытеснить немцев из Шармбатона.&lt;br /&gt;27 июля&lt;br /&gt;Арестованы руководители прогриндевальдской тайной организации в Лондоне.&lt;br /&gt;16 июля&lt;br /&gt;Магическая Британия объявляет войну магической Германии.&lt;br /&gt;1 сентября&lt;br /&gt;Рубеус Хагрид поступает в Хогвартс на факультет Гриффиндор. В декабре ему исполнется 12. Том Риддл учится на третьем курсе, Минерва МакГонагалл – на четвёртом.&lt;br /&gt;12 октября&lt;br /&gt;Начало массированных налетов магической авиации АГ на Англию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1941 г.&lt;br /&gt;Хагрид достаёт яйцо акромантулы и выводит Арагога.&lt;br /&gt;Умирает отец Хагрида.&lt;br /&gt;16 мая &lt;br /&gt;Восстание в Дурмштранге. Битва АГ с русскими магами. Налеты на Британию прекращаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1942 г.&lt;br /&gt;Умирает знаменитый ловец Сорок Мантроза Юнайс Мёррей.&lt;br /&gt;1 сентября&lt;br /&gt;Том Риддл переходит на пятый курс Хогвартса и становится префектом. Минерва МакГонагалл учится на шестом курсе, Рубеус Хагрид – на третьем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1943 г.&lt;br /&gt;В возрасте 54 лет умирает Сигнус Блэк, сын Финеаса Найджеллуса Блэка, дед Сириуса, Регулуса, Беллатрикс, Андромеды и Нарциссы.&lt;br /&gt;Май&lt;br /&gt;Том Риддл находит Тайную Комнату и выпускает василиска.&lt;br /&gt;Миртл, ученица Хогвартса, видит василиска в туалете на втором этаже школы и умирает.&lt;br /&gt;13 июня&lt;br /&gt;Хагрид ложно обвинён в том, что он открыл Тайную Комнату. &lt;br /&gt;После 13 июня&lt;br /&gt;Рубеус Хагрид исключён из Хогвартса. &lt;br /&gt;Июль&lt;br /&gt;Том Риддл совершает свои первые убийства. Он убивает Риддлов: своего отца, дедушку и бабушку. На следующий день Морвина арестовывают и отправляют в Азкабан, где он остаётся до своей смерти.&lt;br /&gt;Сентябрь&lt;br /&gt;Том Риддл создаёт свой первый хоркрукс – дневник. &lt;br /&gt;16 июля&lt;br /&gt;Перелом в ходе войны. Войска АГ неделю стоят под Курском. Магическая битва там так и не происходит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1944 г.&lt;br /&gt;1 сентября&lt;br /&gt;Том Риддл учится на седьмом курсе и становится старостой школы. Он интересуется Тёмными Искусствами, уже сделал хоркрукс и некоторые из его ближайших друзей уже называют его Лорд Волдеморт, внешне, впрочем, он примерный ученик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет дополняться.&lt;br /&gt;Создано на основе хронологии, опубликованной МГ &amp;quot;ММТ&amp;quot; magictrio.5bb.ru/&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 16:57:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=57#p57</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уголовное законодательство</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инструкция по работе с магами, связанными магическими контрактами или клятвами 1903 года&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. В отношении магов, связанных договорами или клятвами, без специального разрешения запрещено:&lt;br /&gt;- использовать сыворотку правды (это может повлечь к смерти мага);&lt;br /&gt;- применять легилименцию или заклятие Обливиэйт, либо частичный Обливиэйт (это может повлечь к смерти или нарушению психического состояния мага).&lt;br /&gt;2. Аврор не имеет права проводить дознание при помощи легилименторов, если:&lt;br /&gt;а) не доказано, что данный договор действительно имеет отношения к Темномагических преступлениям и ведущемуся делу (либо уже закрытым делам) в частности и является опасным для окружающих непосредственно в исполнении дознаваемого. Наличие магического контракта или клятвы не может служить основанием для открытия дела вне зависимости от его содержания;&lt;br /&gt;б) имеется возможность узнать предмет договора/клятвы непосредственно у дознаваемого прямым или косвенным образом, и это не приведет к его смерти;&lt;br /&gt;в) не имеет специального разрешения. Разрешение выдает глава группы, глава Аврората, либо Министр Магии лично под личную ответственность.&lt;br /&gt;3. Волшебник имеет право не сообщать аврору свои родовые или личные обязательства и клятвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Написано на основе Аврорского Кодекса МГ ММТ&lt;/span&gt; wwwhp-mmt.ru/?page=auror_my.html#top&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 16:53:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=56#p56</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статут о секретности и Декрет о разумном ограничении волшебства</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Статут о секретности Магического Мира 1692 года с поправками от 1732, 1801, 1934 годов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть I: Тайна происхождения и существования магического общества&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 1. Разглашение тайны происхождения и существования магического общества категорически запрещено. Случаи, в которых тайна происхождения и существования магического общества может быть разглашена, перечислены в данном Статуте и список является окончательным.&lt;br /&gt;Статья 2. Тайна происхождения и существования магического общества может быть разглашена лишь при наличии особых на то причин: опасности жизни и здоровья мага или маггла, магического существа.&lt;br /&gt;Статья 3. Тайна происхождения и существования магического общества может быть разглашена главам маггловских государств, дабы в экстренных случаях иметь возможность сотрудничества с ними.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть II: Обязанности магов для сохранения секретности магического общества&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 4. Маг должен быть очень внимательным, когда производит волшебство в районах, которые населены магглами. &lt;br /&gt;Статья 5. Если утечка информации о существовании магического мира произошла, следует:&lt;br /&gt;1) Попытаться переубеждениями рассказать магглу в его галлюцинациях; &lt;br /&gt;2) Если пункт 2 не сработает – необходимо срочно и незамедлительно обратиться в соответствующий отдел Министерства Магии. &lt;br /&gt;Статья 6. Если у мага есть любое магическое существо (животное, дух и т.д.), он несет ответственность за его сохранение, контроль, уход и сокрытие от маггловского общества. Существа, чье нахождение у мага или волшебницы, подлежит регистрации, должны быть зарегистрированы не позднее, чем немедленно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть III: Использование магии &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 7. Запрещено использовать магию в присутствии магглов. &lt;br /&gt;Статья 8. Использование магии может быть осуществлено в присутствии магглов в случае особой опасности для жизни самого волшебника или магглов.&lt;br /&gt;Статья 9. Категорически запрещено использование магии в целях причинения какого-либо вреда маггловскому населению.&lt;br /&gt;Статья 10. Запрещено несовершеннолетним волшебникам использовать магию вне учебных заведений.&lt;br /&gt;Статья 11. Запрещено проведение магических экспериментов на простых животных без лицензии, выданной Министерством магии.&lt;br /&gt;Статья 12. Запрещены любые магические вмешательства в ход исторических событий.&lt;br /&gt;Статья 13. Запрещено разумным расам магических существ привлекать к тебе внимание маггловского общества использовав свои магическим способности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть IV: Меры наказания за нарушение норм Статута&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 14. Нарушение Статута по статьям 4, 7, 10, 11, с применением простых чар или заклинаний приравнивается к совершению уголовного преступления средней тяжести.&lt;br /&gt;Статья 15. Нарушение Статута по статьям 1, 4, 6, 7, 10, 11, с применением сложных чар или заклинаний приравнивается к совершению тяжкого уголовного преступления. &lt;br /&gt;Статья 16. Нарушение Статута по статьям 1, 4, 6, 7, 10, 11, 9, с применением Непростительных заклинаний, или повлекшее за собой особо тяжкие последствия, а так же по статьям 12, 13, 14 приравнивается к совершению особо тяжкого уголовного преступления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Декрет о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних от 1875 года &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 1. Несовершеннолетним, то есть волшебникам, не достигшим 17 лет, запрещено использовать магию вне стен школы магии и волшебства, особенно в присутствии магглов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 2. На несовершеннолетнего волшебника налагается заклинание Надзора для отлеживания использования им магии и местонахождения несовершеннолетнего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 3. Неконтролируемая магия детей до 11 лет не является нарушением данного Декрета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 4. Детям до 11 лет запрещено иметь собственные волшебные палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 5. За вред, причинённый действиями детей, которые не достигли 11 лет, несут их родители (опекуны). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 6. При использовании магии несовершеннолетним к нему могут быть применены следующие меры: &lt;br /&gt;1. предупреждение, высланное говорящим письмом, с обязательным уведомлением родителей (опекуна); &lt;br /&gt;2. исключение из школы магии и волшебства; &lt;br /&gt;3. лишение волшебной палочки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 7. Карательные меры не применяются, если заклинание было использовано с целью защиты или использование магии было заранее разрешено администрацией школы, в которой обучается несовершеннолетний и разрешение было подтверждено Министерством Магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Статья 8. Соблюдение этого положения контролируется Отделом Обеспечения Магического Правопорядка, в частности Сектором Борьбы с Неправомерного Использования Магии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 16:44:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Основные правила</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;0. Основные положения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;0.1. Мастер всегда прав. Если мастер не прав — это озвучивается и облекается в действия после игры. В ином случае мастер имеет право удалить игрока с РИ.&lt;br /&gt;0.2. Квенты персонажей согласовываются с мастером. Изменения в квенту могут вноситься до момента «последнего слова Мастера игроку». Изменения, внесенные позже, не действительны.&lt;br /&gt;0.3. Вся личная информация о персонаже является тайной до начала игры, если иное не оговорено мастером. То, что окружающие должны знать о Вашем персонаже до игры, оговорит с окружающими мастер.&lt;br /&gt;0.4. Читерство карается нанесением аналогичного вреда персонажу читера или удалением его с РИ. &lt;br /&gt;0.5. Мастера играют в свободное от своих обязанностей время. Помните об этом и не бойтесь взаимодействовать с мастерами.&lt;br /&gt;0.6. С момента начала игры, до объявления её окончания, на РИ категорически запрещены любые проявления игроков, кроме персонажных.&lt;br /&gt;0.7. Если отыграть действие заклинания или изменения окружающей среды невозможно, игрок складывает руки на груди «крестом» и объясняет их устно.&lt;br /&gt;0.8. Если Вас убили, Вы лежите, изображая труп, в течение 10 минут, потом встаёте и идете к Мастеру.&lt;br /&gt;0.9. На игре действуют следующие обозначения:&lt;br /&gt;- белая лента — обозначает отсутствие человека в игровой реальности. Его не видно и не слышно. Этот закон имеет и обратную силу — если Вы повязали на себя белую ленту, Вас должно быть не видно и не слышно!&lt;br /&gt;- синяя лента — обозначает невидимость. Снимается соответствующим заклинанием или любым известным магическим способом.&lt;br /&gt;- цветные бирки на вещах — обозначают принадлежность вещи к артефактам. Наличие двух бирок разного цвета означает невозможность кражи этого артефакта.&lt;br /&gt;- серая мантия с глухим капюшоном — обозначает принадлежность персонажа к призракам. Вы видите его, слышите, что он говорит, ощущаете холод, когда он к Вам прикасается или проходит сквозь Вас. Но остановить, поймать, удержать Вы его не можете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Общие положения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Персонаж не может быть умнее и опытнее игрока, оперирующего им. Если Вы не знаете какого-то заклинания, Ваш персонаж не может использовать его.&lt;br /&gt;1.2. Все персонажи классифицируются по наличию магического дара (маги и магглы), по уровню проявления этого дара (школьники, взрослые, которые, в свою очередь, делятся на боевиков, мирных жителей и колдомедиков, и «железные старцы» — старые, исключительно могущественные волшебники) и по принадлежности к стороне (светлые, тёмные, нейтральные).&lt;br /&gt;1.2.1. Ученики до 6-го курса, на начальном этапе игры, не могут владеть следующими навыками:&lt;br /&gt;- окклюменция/легилименция&lt;br /&gt;- запретные заклятия&lt;br /&gt;- аппарация.&lt;br /&gt;1.2.2. Взрослые владеют полным набором навыков в области бытовой магии, а также дополнительными умениями в соответствии со своим уровнем и принадлежности к стороне. &lt;br /&gt;1.2.3. Каждый взрослый волшебник имеет числовое обозначение своего магического (ментального) уровня (от 0 до 10), которым определяются навыки ментальной магии. Это обозначение — Ваш «Индекс Воли».&lt;br /&gt;1.2.4. Волшебник, принадлежащий к определенной стороне, может использовать заклинания противоположной стороны крайне редко и после использования страдает &amp;quot;откатом&amp;quot; (от моральных мук до физических страданий и родовых проклятий, действующих до 7 колена).&lt;br /&gt;1.3. Совы (передача корреспонденции) отыгрываются игротехником или же оставлением/изъятием корреспонденции в специально обусловленных тайниках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Магия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Правила по магии вынесены в отдельный раздел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Специальные магические навыки и особенности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Волшебники владеют аппарацией в соответствии с правилами аппарации и имеют законное право аппарировать только после достижения волшебного совершеннолетия (17-ти лет).&lt;br /&gt;3.1.1. Парная аппарация проводится по принципу «не больше +1 человек». Возможна насильственная аппарация.&lt;br /&gt;3.1.2. На межконтинентальную аппарацию способны только опытные в аппарации взрослые волшебники.&lt;br /&gt;3.2. Магия оставляет след. Иными словами, дипломированный маг способен установить место, где совершалось волшебство.&lt;br /&gt;3.3. Легилименция (Legilimens, способность проникать в сознание) действует по принципу просмотра фильма. Вы не «читаете» мысли, а видите череду кадров со стороны. Для легилименции обязателен зрительный контакт. Отыгрывается двумя в двух вариантах:&lt;br /&gt;3.3.1. Тайная легилименция: Вы можете угадать мысли человека — вперед, на нет и суда нет.&lt;br /&gt;3.3.2. Контактная легилименция: кончик волшебной палочки упирается в центр лба «жертвы» и задаются интересующие вопросы. Длительность одного акта — не более 15 минут. Несколько сеансов подряд запрещены.&lt;br /&gt;3.4. Окклюменция (Occlumency, способность закрывать сознание от проникновения Легилименции) осуществляется на двух уровнях — вначале Вы освобождаете сознание и лишаете легилиментора возможности увидеть кадры, потом вменяете (демонстрируете мысленный диафильм) легилиментору ложные образы, порождённые Вашим сознанием в соответствии с тем, какую картину Вы желаете представить легилиментору.&lt;br /&gt;3.4.1. Окклюменцией является способность уйти от прямого ответа в формулировках.&lt;br /&gt;3.5. Непростительными заклятьями владеют только взрослые, дипломированные волшебники.&lt;br /&gt;3.5.1. Действие Империо обусловлено соотношением Индекса Воли (см. п. 1.2.3) у жертвы и у накладывающего. Индекс прописывается Мастером перед игрой. &lt;br /&gt;3.5.2. Длительное действие Круцио (больше минуты за один акт) приводит к необратимому сумасшествию жертвы.&lt;br /&gt;3.5.3. Авада Кедавра доступна только тёмным «железным старцам». &lt;br /&gt;3.6. Невербальная магия доступна лишь «железным старцам».&lt;br /&gt;3.7. Анимаги и оборотни зарегистрированы в Мин. Магии. Незарегистрированные анимаги и оборотни являются клиентами Азкабана, имеют большие проблемы с законом и конфликт с его представителями.&lt;br /&gt;3.7.1. Анимагия — искусство превращения в животное. Умение превращаться в животное не является врожденным, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения обязательно применение волшебной палочки.&lt;br /&gt;3.7.2. Анимагия отыгрывается костюмом. При этом:&lt;br /&gt;- животное должно быть узнаваемо без пояснений;&lt;br /&gt;- процесс переодевания/гримировки в обязательном порядке должен занимать не более 5 минут.&lt;br /&gt;3.7.3. Существует заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц.&lt;br /&gt;3.7.4. Оборотень — маг, страдающий неконтролируемыми превращениями в волка во время полнолуния. Во время этих превращений утрачивает всякую связь со своей человеческой сущностью, превращаясь в злобного и агрессивного зверя. Оборотничество передаётся путём попадания в кровь слюны больного индивидуума в активной стадии. Проще говоря, если Вас покусал оборотень в своём волчьем обличье, скорее всего, следующее полнолуние Вы встретите в лесу, радостно помахивая хвостом.&lt;br /&gt;3.7.5. Приступ ликантропии отыгрывается так же, как и анимагия.&lt;br /&gt;3.7.6. О времени наступления полнолуния Вас оповестят перед игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Воровство&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Что есть воровство? Воровство это изъятие ТОЛЬКО ИГРОВЫХ ВЕЩЕЙ! В игровые вещи входят: личные вещи персонажа, артефакты и игровые деньги. За изъятие неигровых вещей (личных вещей игрока) незамедлительно последует наказание: от удаления с РИ до судебного разбирательства.&lt;br /&gt;4.2. Воровство бывает двух видов:&lt;br /&gt;- кража;&lt;br /&gt;- грабеж.&lt;br /&gt;4.3. Кража — воровство тайное. Отыгрывается следующим образом:&lt;br /&gt;- вор должен незаметно забрать вещь и вложить на её место бирку с личным номером, которую получил у Мастера; &lt;br /&gt;- личные номера воров будут известны только мастерам, и никому более. Но если Ваш длинный язык сам Вас подвел — это уже Ваша вина и Ваша игровая ситуация, разбираться с которой Вам придётся самостоятельно;&lt;br /&gt;- номер вора является неигровой информацией, выведать его под Империо или пытками нельзя.&lt;br /&gt;5.4. Грабеж — воровство открытое, сопряженное с насилием или угрозой насилия и совершаемое любым удобным вору способом. Бирка с личным номером оставляется только в том случае, если жертва не видела или не помнит лица грабителя.&lt;br /&gt;5.5. Нельзя украсть города, здания, людей и некоторые виды артефактов. Те артефакты, которые нельзя украсть, помечаются специальной биркой.&lt;br /&gt;5.6. Если «вещь» валяется без присмотра, то не надо определенного навыка, дабы её присвоить. Потому, господа игроки, не оставляйте своих артефактов без присмотра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Правила будут дополняться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 16:40:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Министерство магии: структура и особенности</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Министерство магии&lt;/strong&gt; представляет собой невыборный орган управления, в компетенции которого находится Магическое Сообщество. Во главе Министерства находится министр магии, обладающий исполнительной, законодательной и судебной властью. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министр магии представляется каждому новому премьер-министру магглов (или другому главе государства), периодически посещает его и информирует о событиях Магического Сообщества, которые в той или иной степени могут затронуть мир магглов. Министерство магии поддерживает связь с британским премьер-министром через портрет в его кабинете, на котором изображённый человечек информирует премьер-министра о прибытии министра магии. Этот портрет не может быть снят со стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министерство магии состоит из главных отделов и множества подразделений, занимающихся различными аспектами волшебного мира. Связь между отделами осуществляется с помощью бумажных самолётиков — служебных записок на сиреневой бумаге, направляющихся в нужный отдел. Ранее для этих целей в Министерстве использовались совы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В структуре управления Министерства отсутствует чёткое разделение властей, что необычно для большинства демократических государств. Законодательная власть осуществляется Законодательным Собранием, в которое входят: Министр Магии и его заместители, Комитет Международного бюро магического законодательства, а также полный состав Визенгамота. Исполнительную власть представляет само Министерство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается судебной системы, то она весьма подвержена всяческому влиянию и имеет крайне нестабильную структуру. Магические судебные органы проявляют заметное отсутствие интереса в наличии улик, подтверждающих вину или невиновность подозреваемого, и часто основываются на личных предубеждениях в вынесении приговора (в частности стремятся рассмотреть слушание как можно скорее). Были времена, когда некоторых преступников приговаривали к тюремному заключению даже без судебного разбирательства. &lt;br /&gt;Об административном управлении в других государствах известно немного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начать работать в Министерстве может волшебник, получивший полное магическое образование. Также известно, что карьера министерского служащего может начаться с прохождения студентом школы летней стажировки в Министерстве, хотя это, скорее всего, является исключением из правил.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Министра Магии&lt;/strong&gt; назначает Визенгамот по представлению собрания глав отделов. Министром может стать сотрудник Министерства, занимающий одну из руководящих должностей. Чаще всего Министрами Магии становятся сотрудники Отдела ОМП.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ниже министра по рангу находятся несколько его заместителей, а также главы различных отделов Министерства.&lt;strong&gt; Руководящие чиновники&lt;/strong&gt; обладают определённой степенью власти, однако она ограничивается властью действующего министра. Можно выделить следующие руководящие посты:&lt;br /&gt;- Старший заместитель министра &lt;br /&gt;- Младший заместитель министра&lt;br /&gt;- Главы отделов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Структура Министерства Магии&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Министерство находится в Лондоне, точный адрес, однако, не распространяется. Сотрудники Министерства магии могут попасть на работу двумя способами — путём трансгрессии, либо по Сети летучего пороха. &lt;br /&gt;Для посетителей Министерства существует отдельный вход, расположенный на безлюдной улице с обветшавшими домами и парой заброшенных офисных зданий. Такое место было выбрано специально для соблюдения секретности. Вход для гостей — нерабочая телефонная будка. Посетитель должен зайти в будку и набрать номер 62442 (клавиши, соответствующие буквам m, a, g, i, c), затем представиться и указать цель прибытия. Ему будет выдан специальный значок, после чего пол будки опустится вниз и гость попадет в главный зал Министерства — Атриум. Затем посетитель должен пройти пост охраны в конце зала, где охранник проверит его с помощью специального прибора в виде длинного золотого прута. Волшебная палочка посетителя проверяется с помощью другого прибора, похожего на весы, который выдаёт сведения о том, из чего палочка сделана и как долго она используется. После этого гость может пройти через золотые ворота в зал с лифтами и отправиться на нужный ему уровень. Всего в Министерстве десять уровней, между которыми циркулирует около двадцати лифтов. Причём, чем выше номер уровня, тем глубже под землёй он находится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 1.&lt;/strong&gt; Министр магии и вспомогательный персонал&lt;br /&gt;На этом этаже расположены кабинеты министра магии, а также его заместителей и других руководящих чиновников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 2.&lt;/strong&gt; Отдел журналистики&lt;br /&gt;На этом этаже расположены редакции газет и книг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 3.&lt;/strong&gt; Отдел обеспечения магического правопорядка&lt;br /&gt;Возможно, самое главное из всех подразделений Министерства, представляет собой объединение полиции и органов правосудия. &lt;br /&gt;Отдел обеспечения магического правопорядка включает в себя следующие подразделения:&lt;br /&gt;1. Штаб-квартира мракоборцев (Аврорат): подразделение Отдела обеспечения магического правопорядка Министерства Магии. Представляет собой штаб-квартиру мракоборцев — волшебников, занимающихся борьбой с тёмными магами. Расположено на 2 уровне здания Министерства Магии.&lt;br /&gt;2. Группа обеспечения магического правопорядка: подразделение, занимающееся выявлением случаев нарушения закона.&lt;br /&gt;3. Сектор выявления и конфискации поддельных защитных заклинаний и оберегов.&lt;br /&gt;4. Сектор борьбы с незаконным использованием изобретений маглов: в обязанности сотрудников данного сектора входит регулирование применения магии к предметам, созданным маглами, а также выявление таких предметов. Это подразделение расположено в крохотном кабинете без окон.&lt;br /&gt;5. Сектор борьбы с неправомерным использованием магии: устанавливает наказание волшебникам за неуместное использование магии, за колдовство в неподходящее время или с нарушением магических законов. Это подразделение отвечает за расследование нарушений Декрета о разумном ограничении волшебства несовершеннолетних и Статута о секретности Международной конфедерации магов. Декрет регламентирует использование магии несовершеннолетними волшебниками и колдуньями, в то время как Статут о секретности запрещает волшебникам использовать магию в присутствии маглов или в маглонаселённых районах. Как только в Отдел поступает информация о нарушении Декрета, нарушителю поступает сообщение, в котором сообщается, какие меры будут предприняты Отделом. Как правило, волшебника, замеченного в нарушении первый раз, отпускают с предупреждением, в то время как в чрезвычайных ситуациях Сектор борьбы с неправомерным использованием магии предпринимает более серьёзные меры наказания. &lt;br /&gt;Сектор борьбы с неправомерным использованием магии определяет совершение волшебства несовершеннолетними с помощью особого заклинания, наложенного на несовершеннолетних волшебников, возможно, сразу после рождения или после окончания первого курса в Хогвартсе. Эта особая магия называется «Надзор», и заклинание снимается, как только волшебнику исполняется 17 лет.&lt;br /&gt;6. Административные службы Визенгамота — Верховного суда правосудия волшебников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 4.&lt;/strong&gt; Отдел магических происшествий и катастроф.&lt;br /&gt;Этот отдел отвечает за устранение вреда, нанесённого случайным волшебством. Включает в себя следующие подразделения:&lt;br /&gt;1. Группа аннулирования случайного волшебства: это группа волшебников, обязанностью которых является устранение последствий «случайного волшебства», как то магия детей, ещё не умеющих контролировать свои способности, или магия взрослых волшебников, не подчиняющихся закону. Сюда же относятся «побочные» эффекты некоторых заклинаний, вызванные непреднамеренно, например, «расщеп» при трансгрессии.&lt;br /&gt;2. Штаб-квартира стирателей памяти: стиратели памяти — это сотрудники Министерства магии, обязанностью которых является изменение памяти маглов, ставших свидетелями событий магического происхождения.&lt;br /&gt;Любой волшебник может произвести изменение памяти с помощью заклинания Забвения. Однако подобная практика не одобряется Магическим Сообществом, так как многие полагают, что модификация памяти должна производиться исключительно стирателями памяти.&lt;br /&gt;3. Комитет по выработке объяснений для маглов: данное подразделение занимается выработкой объяснений магических происшествий, которые не могут быть исправлены с помощью магии или воспоминания о которых не могут быть полностью удалены из памяти маглов. Также Комитет создаёт объяснения происшествиям, которым сами маглы не могут дать объяснения. Например, в третьей книге раскрывается, что Питер Петтигрю убил 12 маглов и разнёс целую улицу огромным взрывом во время сражения с Сириусом Блэком. Очевидный вред, нанесённый Петтигрю, Комитет объяснил взрывом газопровода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Уровень 5.&lt;/strong&gt; Отдел регулирования магических популяций и контроля над ними&lt;br /&gt;Отдел занимается вопросами, связанными с различными магическими существами. &lt;br /&gt;В состав Отдела входят Управление по связям с гоблинами и кентаврами. Однако кентавры, предпочитая не иметь с волшебниками никаких дел, ни разу не связывались с этим Управлением с момента его основания. Поэтому в Министерстве фраза «быть переведённым в Управление по связям с кентаврами» означает, что волшебника собираются уволить.&lt;br /&gt;Отдел включает в себя следующие подразделения:&lt;br /&gt;1. Подразделение зверей&lt;br /&gt;2. Подразделение существ&lt;br /&gt;3. Подразделение духов&lt;br /&gt;4. Управление по связям с гоблинами &lt;br /&gt;5. Консультационное бюро по борьбе с вредителями&lt;br /&gt;6. Управление по связям с кентаврами&lt;br /&gt;7. Бюро регистрации и контроля вервольфов&lt;br /&gt;8. Бюро по розыску и контролю драконов&lt;br /&gt;9. Бюро распределения домовых эльфов&lt;br /&gt;10. Комитет по избавлению от опасных существ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 6.&lt;/strong&gt; Отдел международного магического сотрудничества&lt;br /&gt;Основной целью Отдела является налаживание международных контактов и привлечение волшебников всех стран к сотрудничеству.&lt;br /&gt;По характеру своей деятельности Отдел международного магического сотрудничества схож с «магловским» британским Министерством иностранных дел и по делам Содружества, с той лишь разницей, что в мире волшебников нет эквивалента понятию «Содружество», и Отдел создан с целью обеспечения сотрудничества магов, в то время как его «магловский» аналог не преследует таких возвышенных целей.&lt;br /&gt;Отдел международного магического сотрудничества включает в себя:&lt;br /&gt;1. Международный совет по выработке торговых стандартов&lt;br /&gt;2. Международное бюро магического законодательства&lt;br /&gt;3. Британский филиал Международной конфедерации магов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 7.&lt;/strong&gt; Отдел магического транспорта&lt;br /&gt;Этот отдел отвечает за различные вопросы, связанные с магическим транспортом и включает в себя следующие подразделения:&lt;br /&gt;1. Руководящий центр Сети летучего пороха: Подразделение отвечает за установку и поддержание Сети каминов, а также за распространение летучего пороха. Сеть летучего пороха состоит из каминов, находящихся во всех волшебных домах, связанных между собой. Сеть позволяет перемещаться из одного камина в другой благодаря магическим свойствам летучего пороха.&lt;br /&gt;2. Сектор контроля за мётлами&lt;br /&gt;3. Портальное управление&lt;br /&gt;4. Трансгрессионый испытательный центр: Является магическим аналогом Агентства по лицензированию водителей и транспортных средств Соединённого Королевства. В этом центре выдаются лицензии волшебникам и колдуньям на право трансгрессии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 8.&lt;/strong&gt; Отдел магических игр и спорта&lt;br /&gt;В состав Отдела магических игр и спорта входят следующие подразделения:&lt;br /&gt;1. Штаб-квартира Британско-ирландской лиги квиддича&lt;br /&gt;2. Официальный клуб игроков в плюй-камни&lt;br /&gt;3. Сектор патентов на волшебные шутки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 9.&lt;/strong&gt; Атриум&lt;br /&gt;Атриум представляет собой длинный зал с «паркетным полом, отлакированным до блеска». На синем потолке Атриума появляются и исчезают различные золотые символы, представляя таким образом некую доску объявлений. В стены зала встроено множество каминов, позволяющих сотрудникам Министерства перемещаться с помощью летучего пороха из дома на работу и обратно.&lt;br /&gt;Посреди Атриума расположен фонтан Волшебного братства, украшенный золотыми статуями волшебника, ведьмы, кентавра, гоблина и домового эльфа, установленными в центре круглого бассейна. Статуи волшебника и колдуньи расположены в центре группы, а другие «низшие существа» смотрят на них снизу вверх с обожанием. Такая ситуация весьма далека от реальности, так как кентавры, считая себя намного более разумными существами, нежели люди, предпочитают не иметь с ними ничего общего, и гоблины тоже плохо ладят с волшебниками; «убедительно выглядел только приниженно-подобострастный эльф-домовик.» В экранизации пятого романа фонтан выглядит несколько иначе, чем он описан в книге. Фонтан разделён на два бассейна, со статуей волшебника в одном и остальными существами в другом. Табличка возле фонтана гласит, что все брошенные в него монетки передаются больнице Святого Мунго.&lt;br /&gt;Недалеко от фонтана рядом с золотыми воротами расположен пост охраны, через который проходят посетители Министерства. Золотые ворота ведут в другой зал, поменьше, где расположено около двадцати лифтов, позволяющих перемещаться по всем уровням Министерства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 10.&lt;/strong&gt; Отдел тайн&lt;br /&gt;Отдел тайн занимается изучением различных загадок, но практически вся работа Отдела засекречена. Немногие сотрудники Министерства знают, что на самом деле находится в этом Отделе. Волшебников, работающих в Отделе тайн, называют невыразимцами. Так как деятельность Отдела тайн является засекреченной, это подразделение Министерства магии напоминает реально существующие ЦРУ и СИС, работа которых также держится в строгой секретности от простого населения. Однако сотрудники Отдела тайн скорее являются учёными, стремящимися постичь источники и законы магии.&lt;br /&gt;Так, очевидно, Отдел работает над разгадкой тайн смерти, времени, мыслей и любви, а также записывает и хранит все когда-либо сделанные пророчества.&lt;br /&gt;Отдел тайн состоит из следующих комнат:&lt;br /&gt;1. Комната Путей: Как только все двери в ней закрываются, стены начинают вращаться, тем самым сбивая находящихся в ней с пути и заставляя забыть, в какую дверь они вошли. Возможно, эта техника является своеобразной охраной от тех, кому быть здесь не положено. Если вслух произнести место, в которое нужно попасть, откроется соответствующая дверь.&lt;br /&gt;2. Комната Разума: Описывается как длинное прямоугольное помещение, в центре которого расположен аквариум с зелёным раствором и плавающими в нём мозгами. &lt;br /&gt;3. Комната Смерти: Большая прямоугольная, тускло освещённая комната. По кругу комнаты расположены ступеньки, ведущие вниз, образуя подобие ямы. На дне ямы на каменной платформе расположена древняя, покрытая трещинами арка, проём которой закрыт чёрным колышущимся занавесом. Возможно, за занавесом расположен вход в загробную жизнь, и некоторые могут слышать шёпот, доносящийся из-за занавеса (возможно, те люди, которые видели смерть).&lt;br /&gt;4. Комната Времени: В этой комнате находятся многочисленные часы всевозможных видов, а также маховики времени, позволяющие носителю вернуться назад в прошлое на заданный промежуток времени. Также в комнате находится искрящийся хрустальный сосуд, внутри которого всё постепенно становится моложе и моложе, а затем также возвращается в исходное состояние. Процесс этот идёт бесконечно. &lt;br /&gt;5. Комната Планет: Описана как тёмная комната, в которой парят планеты Солнечной системы. Посетители комнаты также начинают летать в воздухе.&lt;br /&gt;6. Запертая комната: Это комната в Отделе тайн, которая всегда закрыта, и её нельзя отпереть ни заклятием Алохомора, ни волшебным отпирающим ножом. &lt;br /&gt;7. Зал пророчеств: Представляет собой огромное помещение с высоким, как в соборе, потолком, уставленное бесконечными рядами стеллажей, на полках которых хранятся пыльные стеклянные сферы — магические записи пророчеств. Они защищены с помощью магии, поэтому снять пророчество с полки может лишь хранитель Зала пророчеств, либо тот человек, о котором сделано это предсказание. Остальные, если возьмут пророчество с полки, сходят с ума. Если сфера с предсказанием разбивается, заключённое в ней пророчество произносится, после чего она становится бесполезной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 11.&lt;/strong&gt; Залы суда&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Уровень 12.&lt;/strong&gt; Тюрьмы&lt;br /&gt;На этом самом нижнем этаже держат преступников до отправки в Азкабан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Схема на которой можно проследить связи между чиновниками Министерства а так же Председателем Визенгамота и Президентом МФМ, которые не входят в структуру Министерства.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/5/8/6/1586566/66184466.jpg&quot; alt=&quot;http://static.diary.ru/userdir/1/5/8/6/1586566/66184466.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 16:29:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия: таблица заклинаний (основной блок)</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/1107/d9/46dbb2b540b9.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/1107/d9/46dbb2b540b9.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Jan 2013 16:20:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Заявки принимаются в двух формах:&lt;br /&gt;1. Предварительная заявка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Вы можете заявить о своем желании сыграть ту или иную роль и мы забронируем её для вас.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2. Полная заявка.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заполняется по форме и отсылается в ЛС &lt;strong&gt;Game Master&lt;/strong&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Форма заявки.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Игрок:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Ник или имя, под которым вас знают в кругу друзей.&lt;br /&gt;2. Полное паспортное имя.&lt;br /&gt;3. Дата рождения.&lt;br /&gt;4. Контактные данные: желательно номер мобильного, + то, где вас удобнее всего выловить e-mail, icq, skype, Вконтакт и т.д.&lt;br /&gt;5. Фотография.&lt;br /&gt;6. Наличие хронических заболеваний, аллергий, противопоказаний (Если таковые есть - указывается обязательно!).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Персонаж:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Полное и сокращенное имена.&lt;br /&gt;2. Магический статус, статус крови, раса.&lt;br /&gt;3. Профессия, социальный статус, контакты с другими персонажами (или игроками; для персонажей прописываются контакты, вытекающие из квенты, для игроков - пожелания).&lt;br /&gt;4. Особенности характера. Отношения с другими людьми.&lt;br /&gt;5. Особые приметы (хронические заболевания, проклятия, родовые клятвы)&lt;br /&gt;6. Пожелания по квестам.&lt;br /&gt;7. Биография.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 21:06:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время и место</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Время:&lt;/strong&gt; 6-8 сентября 2013 года. Заезд на игру начинается 5 сентября. Старт игры - 12:00 6 сентября. Окончание игры 18:00 8 сентября.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место:&lt;/strong&gt; арендованный полигон.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 20:35:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гражданские</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Многие, из перечисленных ниже персонажей, могут быть перенесены в любую из других фракций.&lt;br /&gt;Список может быть дополнен в любой момент. Вы можете заявить любого интересующего вас персонажа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Джинни Поттер&lt;/strong&gt; -&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Оливер Вуд&lt;/strong&gt; -&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Андромеда Тонкс&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Таша&lt;/strong&gt; (skype: n.lupin)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гестия Джонс&lt;/strong&gt; - роль забронирована&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Виктор Крам&lt;/strong&gt; - роль забронирована&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 20:33:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Трактир &quot;Кабанья голова&quot;</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Трактирщик&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Джордж Уизли&lt;/strong&gt; - роль придержана&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жена трактирщика&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Анжелина Уизли&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Мариус&lt;/strong&gt; (skype: cordymarius)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Помощница трактирщика&lt;/span&gt; &lt;strong&gt;Тейлор Кроккет&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Эльф&lt;/strong&gt; (skype: Elfi-L; icq: 648551578)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Главы группировок, подпольных партий. Известны по прозвищам:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;-&lt;br /&gt;-&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 20:27:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гринготтс</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старший гоблин&lt;/strong&gt; - &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гоблины&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(максимум 5 человек)&lt;/span&gt; -&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тролль-вышибала&lt;/strong&gt; -&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Билл Уизли&lt;/strong&gt; - &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Флёр Уизли&lt;/strong&gt; -&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Приезжие гоблины&lt;/strong&gt; &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(максимум 5 человек)&lt;/span&gt; -&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 20:24:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс</title>
			<link>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Прошло почти десять лет после того, как была окончена война с Темным Лордом. Магический мир Британии успел немного отойти от состояния войны, встать на путь мира и благополучия.&lt;br /&gt; Сменилась власть. Были приняты программы по реформированию политической и социальной системы. Были налажены отношения маггловскими властями. &lt;br /&gt;Даже Хогвартс успел измениться за эти десять лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На днях должно произойти абсолютно беспрецедентное для магического мира Британии событие – первые выборы в Визенгамот. Тринадцать партий участвуют в предвыборной гонке. Среди них есть партия, ратующая за права магических существ и партия магглофилов, а наравне с ними партия чистокровной молодёжи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Газеты гремят известиями о тяжелом физическом состоянии Министра Магии, о прибытии в Лондон комиссии из Международной Конфедерации Магов и о том, что почти все гостиницы Косого переулка заполнены приезжими гоблинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем обернутся первые демократические выборы для магического мира?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Давайте посмотрим вместе&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Jan 2013 20:08:19 +0400</pubDate>
			<guid>http://devilsdozen.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
